Voici une évolution de ce que nous avions appelé la « souris sans force ». L'intéret de ce dispositif est qu'il permet de mesurer les mouvement sans aucun contact. Ce système permet de bouger une caméra sur une tourelle motorisée ainsi que de piloter la caméra elle même (zoom, enregistrement,etc...), et tout cela simplement avec les mouvements d'un doigt. Ainsi la force nécessaire à son l'utilisation est quasi nulle, ce qui est très important pour faire un outil d'accessibilité pour personnes handicapées. Ce projet à été tout d'abord un projet étudiant à l'ESIEA. Aujourd'hui Mathieu Ravier le développe en stage à l'AFM-téléthon...
Mathieu est en capacité de réaliser quelques prototypes "livrables", prenez contact avec nous si cela vous intéresse. L'objectif sera d'adapter le système à un usage "intensif", grâce au retour que pourront faire les utilisateurs...
Pour un projet en collaboration avec l'AFM (le « téléthon »), nous avons « détourné » une wiimote pour faire un outils d'accessibilitée. Nous n'avons maintenant plus besoin de la wiimote en entier...
Le projet SWEET (Smart Wheelchair with Embedded Electronic Technology) réalisé par des étudiants de l'ESIEA : Aubert DURAND de GEVIGNEY , Nicolas DONNER ,Patrick GAUDICHE, suivit par Mr Joubert et Mr Durouchoux à remporté la finale française du concours imagine cup 2009
Maintenant la prochaine étape c'est la finale modiale du 4 au 7 Juillet 2009 en Egypte, au Caire. Messieurs je sens qu'on va pas vous lacher ;)...
Mathieu Ravier (actuellement en stage à l'AFM-téléthon, sur un autre projet lié au handicap) était là bas et a pris des vidéos
Bref rappel : l'ESIEA à participé au défi technologique proposé
par le Téléthon,
faire un « nounours
magique » pour Myriam
et aider Mickaël
et Jessy à pouvoir un peu mieux voir grâce à une « Loupe
Numérique » ...
Nous allons tenter de créer un outil d'aide pour personnes ayant un handicap visuel. L'idée est de faire une « loupe numérique » : une mini caméra à haute résolution et des lunettes de réalité virtuelle, et peut être entre les deux un ordinateur pour faire un peu de traitement d'image...
Pour le défi
technologique proposé par le Téléthon, nous allons réaliser
un prototype de notre souris sans force sous forme de jouet pour une
petite fille malade... Le challenge consiste à rendre ce prototype
utilisable par un enfant de 9 ans, il y a bien sur un challenge
technologique, mais aussi un challenge d'imagination pour rendre la
souris sans force,
« magique » comme doit l'être un cadeau de noël à cet
âge... Pour cela nous avons décidé de cacher la partie technique
dans un nounours... Comme ça elle n'aura qu'à bouger ses doigts
devant le visage du nounours pour piloter un ordinateur qui fera
tourner un logiciel de dessin pour enfants.
L'ESIEA va activement
participer au Téléthon (5 &
6 décembre 2008). Nous présenterons le prototype de « souris
sans force » que des étudiants ont réalisés, d'abord en
cours, puis en stage cet été (dernière
vidéo de démo ici)... Nous participerons aussi à un « défi
technologique » ...
Pour voir les dernières infos sur le déroulement de ce "defi technologique" : cliquez ici
Une étape à été franchie dans le projet « Wii-help » dont le but est d'utiliser une wiimote pour faire un appareil d'accessibilité pour handicapé. Typiquement pour beaucoup de personnes handicapés l'utilisation d'une souris est impossible. Nous proposons une alternative ne nécessitant qu'une faible mobilité des doigts.
On avait déjà fait un système permettant de déplacer une souris et de faire une action (cliquer), mais le système n'était pas très souple : il fallait utiliser les 2 mains et on ne pouvait faire qu'une action.
On avait déjà un système de reconnaissance de gestes capable de reconnaître autant de gestes que l'on veut. C'est l'utilisateur qui définit les gestes à reconnaître et les actions à y associer. (Note : un "geste" peut ici être un micro-mouvement, il n'y a pas besoin d'amplitude pour que le système fonctionne.)
Il ne restait plus qu'a mixer les 2 fonctionnalités : le pilotage d'un pointeur, et la détection de gestes.
Cela veux dire maintenant que l'on peut totalement remplacer une souris, à la fois pour le pilotage, et pour les actions (typiquement cliquer, clic-droit, double-clic, ...)
Voici une petite vidéo illustrant l'utilisation d'un tel système pour naviguer sur internet...
N'hésitez pas à monter le son pour bien entendre les remarques de Mathieu.
(Il était un peu loin du micro...)
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Si vous êtes tombé sur cet article vous êtes peut etre "gamer" ou simplement si vous aimez les mini-jeux, ce qu'on appelle le "casual gaming", bien exploité par la Wii. Dans ce cas , je serai heureux que vous testiez celui-ci.