Après avoir crée un drone , l'ESIEA se met aux sous marins...
Voyez dans cette vidéo le type de concours auquel les étudiants ont participé. Allez voir aussi leur blog sur lequel il y a plein d'information sur le projet, qui sera bien sur re-proposé l'an prochain... Un grand bravo à toute l'équipe pour cette permière participation plus que réussie.
ce titre étrange, signifie que la réalisation présenté dans cette vidéo permet de realiser un contact, c'est a dire un simple interrupteur, mais sans avoir besoin de toucher quelque chose ni de devoir déployer une quelconque force... L'intérêt de ce type de dispositif est dans le domaine du handicap, la myopathie en particulier, où les personnes qui en sont atteint perdent leur force musculaire... Au point même de ne plus pouvoir appuyer sur un bouton. Ce dispositif permet un contrôle de type interrupteur tout en minimisant la force qui doit être employée. Il s'agit là d'une version simplifié de d'un autre prototype permettant de contrôler une caméra sans contact.
Ce projet est issu d'un projet de cours, qui est devenu un stage, et qui est aujourd'hui une entreprise : Actinove.
Sur le blog de google, il y a un article qui s'intéresse à la co-occurence de recherche de noms de footballeurs... (cliquez sur ce schéma pour acceder à l'article)
L'auteur constate qu'il arrive à extraire des informations assez étonnantes. Ce principe d'analyse de co-occurence de requête est assez proche du principe de mesure sémantique. À un détail près, l'analyse des requêtes ne peut être fait que par Google (vu que ces données restent confidentielles). Les mesures sémantiques elle par contre sont calculable par "Monsieur tout le monde"... En particulier grâce à la calculatrice sémantique.
Le principe est simple : on mesure la co-occurence, sur une même page, des noms de footballeurs. Cela peut s'obtenir assez simplement via n'importe quel moteur de recherche. le reste n'est qu'une histoire de mise en page des mesures obtenues.
Voilà ce qu'on obtient :
Vous pouvez vous amusez par vous me êrme à créer de telles cartographies en utilisant la calculatrice sémantique. N'hésitez pas à me fait part de vos découvertes avec cet outil via les commentaires...
Vous connaissez certainement la table tactile de microsoft, ce projet d'étudiant de l'ESIEA vise à faire au moins aussi bien. Le prototype que vous voyez dans cette vidéo est plus grand, moins cher, et fonctionne sous Linux (il peut bien sur aussi fonctionner sous windows). L'application de démonstration utilisé est un petit moteur physique qui simule les forces de gravitation et la conservation de la quantité de mouvement. Chaque contact sur la table génère des points sur l'écran, ces points ont une masse et s'attirent entre eux. Il est à noter que le système gère plusieurs points de contact en même temps là ou une interface classique n'en gère qu'un : le fameur pointeur souris. Cela peut paraître comme un détail, mais cela change des tas de choses, comme par exemple le fait de pouvoir interagir à plusieurs dans un même environement.
Il faut vraiment pouvoir se servir de cette table pour en comprendre l'intérêt. Sincèrement je faisais partit de ceux qui considèrait ce type d'objet comme un gadget et en 2 minutes d'utilisation j'ai été convaincu par l'intéret de ce type d'interaction. C'est terriblement intuitif grâce au sens naturel du touché, et aussi particulièrement efficace puisqu'il permet de gèrer plusieurs actions en même temps. C'est tellement naturel d'utiliser ses deux main et ses dix doigts, alors que les interfaces d'aujourd'hui considèrent qu'on a qu'une seule main et 3 doigts (et encore toutes les applications n'utilisent même pas les 3 boutons de la souris).
La 3D est terriblement à la mode en ce moment... Et cette nouvelle manière de faire de la 3D me semble aussi originale qu'intéressante. La technique classique est de projeter sur une surface plane et "tromper" le systeme visuel grâce à des lunettes qui permettent d'exposer des images différentes sur les deux yeux. Là le principe est différent : on projette, de l'intérieur sur un cube. Ensuite on identifie où se situe le spéctateur pour envoyer l'image avec la bonne perspective sur toutes les faces du cube... L'avantage de cette technique est qu'il n'y a alors pas besoin de porter de lunettes... Un grand bravo à l'équipe de l'ESIEA Laval, qui ont conçu et réalisé ce prototype.
Des étudiants de l'ESIEA (Vincent Germain et Loïca Aventhey) ont créé une application iPhone, qui a passé tous les tests, et est donc maintenant disponible sur iTunes ! L'appli' s'appelle "tvSnitch"...
Voici la derniere avancée du projet openQCM... Alexandre Chan Kim Ponne à continué le projet initié en 4A, via un projet "XL" de 5A, dont j'ai été le suiveur.
L'objectif du programme openQCM est d'analyser automatiquement le contenu d'une page de QCM (Questionnaire à Choix Multiple)
avec le moins d'interraction possible avec l'utilisateur. Or la version finale à l'issue du projet de 4A, demandait de spécifier un certain
nombre de paramètre pour effectuer l'analyse d'image...
L'objectif du projet XL, était d'automatiser la selection de ces différents paramètres. Grâce à cela, l'utilisation du logiciel est maintenant plus intuitive.
Vous avez été nombreux à apprécier le concours wingineer (et aussi nombreux à m'aider à le mettre en place!). Je pense que vous serez donc content de voir qu'on se lance à nouveau dans l'aventure...
Les objectifs sont les mêmes :
un concours de programmation accessible à tous (même sans avoir jamais programmé avant)
Les lots sont constitués de bourses d'études ESIEA (jusqu'à 100% des frais couverts!)
Le concours est toujours contitué d'une partie "en live" sur internet (permettant de selectionner des finalistes), et une finale dans nos locaux
Voici quelques points sur lesquels le concours va changer...
Le jeu : vous piloter un robot (un tank) qui peut se déplacer et tirer pour attaquer ou se défendre. L'objectif est de collecter un maximum d'étoiles qui apparaissent dans l'arène. Les candidats peuvent programmer les actions du robot, ainsi que le comportement des missiles qu'ils peuvent tirer.
Cela veux dire que les programmes des candidats s'affronterons directement entre eux !
il y aura 3 catégories :
les candidats qui sont en classe terminale
les candidats ayant déjà fait des études supérieures (bac+1 ou +2)
les candidats libres (concourant uniquement pour le fun et pas pour une bourse ESIEA)
Tout n'est pas encore finalisé, donc si vous avez de propositions, n'hésitez pas à m'en faire part via des commentaires à ce billet.
Voici une vidéo présentant la "souris sans force" renommée DIM (Dispositif d'Interprétation de Mouvements) développé par des étudiants de l'ESIEA dans l'objectif de fournir un moyen innovant d'interaction. Vous pourrez y voir une séquence filmée grâce à cette technique couplée à une caméra robotisée. (Voyez ici un billet précédent présentant le matériel utilisé). Ayez la patience de regarder la vidéo jusqu'à la fin, où la prise d'image a été faite avec ce dispositif.
Voici une évolution de ce que nous avions appelé la « souris sans force ». L'intéret de ce dispositif est qu'il permet de mesurer les mouvement sans aucun contact. Ce système permet de bouger une caméra sur une tourelle motorisée ainsi que de piloter la caméra elle même (zoom, enregistrement,etc...), et tout cela simplement avec les mouvements d'un doigt. Ainsi la force nécessaire à son l'utilisation est quasi nulle, ce qui est très important pour faire un outil d'accessibilité pour personnes handicapées. Ce projet à été tout d'abord un projet étudiant à l'ESIEA. Aujourd'hui Mathieu Ravier le développe en stage à l'AFM-téléthon...
Mathieu est en capacité de réaliser quelques prototypes "livrables", prenez contact avec nous si cela vous intéresse. L'objectif sera d'adapter le système à un usage "intensif", grâce au retour que pourront faire les utilisateurs...
« Bee-oh » est un projet d'étudiants de l'ESIEA-ouest en partenariat avec le réseau biodiversité pour les abeilles. L'objectif de ce projet était d'essayer de visualiser et « vivre » le point de vue d'une abeille pour ainsi mieux évaluer l'importance de changements de l'environnement. Ce projet à un coté « jeu » et simulation qui n'est malheureuse pas très visible sur cette vidéo... C'est un véritable projet pluridisciplinaire comportant de l'informatique, de l'électronique, mais demandant aussi de fortes compétences humaine pour arriver à intégrer les demandes d'experts en apiculture.
Cette vidéo à été extraite du journal télévisé de l'Agriculture.
openQCM est un logiciel d'analyse d'image qui permet de faire l'analyse de feuilles de QCM (Questionnaire à choix Mutliples). Il existe un certain.nombre de logiciels de ce type, alors pourquoi en faire un de plus ? Il y a 2 raisons principales à cela ...
Cette question peut paraître étrange vu que dans le sens implicite de « buzz » (nouvelle qui se répand vite et auprès d'une audience large), il y a un coté imprévu et surprenant... Un peu comme il y a bien longtemps certaine personnes se sont demandé si le temps qu'il fait pouvait être prédit... Évidemment la prédiction dont on parle est partielle. L'idée, simplifiée ici, à été d'essayer de prédire le nombre de vues d'une vidéo sur Youtube en fonction de son historique... Il ne s'agit que d'une première tentative pour en mesurer la faisabilité. Les premiers résultats sont très encourageants, surtout que le modèle à été très simplifié et qu'on utilise peu de données d'entré par rapport à ce qui est disponible...