En partant d'un jeu de "casse-brique", un étudiant (Quentin Vernot) à réussi à faire un jeu de type "space invaders". C'est du beau boulot, il a gardé la structure du jeu, c'est à dire la gestion des "sprites", leur affichage, la mise à jour en fonction des déplacements, la détection de collision, etc... Mais il a re-codé toute la logique d'interaction de ces éléments, et donc c'est un nouveau jeu.
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Je vous propose un nouveau "challenge", il est très différent des autres puisqu'ils s'agit là de prendre en main le code du