Hubert Wassner

Professeur d'informatique

15 07 2010

sous marin autonome

Après avoir crée un drone , l'ESIEA se met aux sous marins...

Voyez dans cette vidéo le type de concours auquel les étudiants ont participé. Allez voir aussi leur blog sur lequel il y a des plein d'information sur le projet, qui sera bien sur re-proposé l'an prochain... Un grand bravo à toute l'équipe pour cette permière participation plus que réussie.

08 07 2010

Trouvez la faille !

Je viens d'écrire les le système de score du jeu-concours Wingineer3 (voir Wingineer2, si vous ne connaissez pas). J'ai besoin maintenant d'un regard extérieur pour le finaliser. Je suis sur l'élaboration de système de score depuis un moment, donc je pense que je ne suis plus à même d'avoir un avis objectif. J'ai donc besoin de votre relecture pour répondre aux questions suivantes.

  • Y-a-t-il des « failles », c'est à dire des moyen de « tricher » ou plus simplement y-a-t-il des situations injustes qui pourraient être exploitées pour gonfler artificiellement son score.
  • Ces règles vous semblent-t-elles motivantes pour les joueurs ?
Merci d'avance à ceux qui prendront quelques minutes pour y jeter un oeil, cela m'aidera beaucoup.

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06 07 2010

contacteur sans contact ...

ce titre étrange, signifie que la réalisation présenté dans cette vidéo permet de realiser un contact, c'est a dire un simple interrupteur, mais sans avoir besoin de toucher quelque chose ni de devoir déployer une quelconque force... L'intérêt de ce type de dispositif est dans le domaine du handicap, la myopathie en particulier, où les personnes qui en sont atteint perdent leur force musculaire... Au point même de ne plus pouvoir appuyer sur un bouton. Ce dispositif permet un contrôle de type interrupteur tout en minimisant la force qui doit être employée. Il s'agit là d'une version simplifié de d'un autre prototype permettant de contrôler une caméra sans contact.

Ce projet est issu d'un projet de cours, qui est devenu un stage, et qui est aujourd'hui une entreprise : Actinove.

01 07 2010

exporter des objets 3D de blender vers netlogo

Netlogo propose désormais de créer des simulations en 3D. il ne propose cependant pas beaucoup d'objets en 3D, ni même d'éditeur pour les créer. Un étudiant m'a proposé un script permettant d'exporter des objets crées dans Blender (éditeur 3D) vers le format qu'utilise Netlogo (plateforme de simulation)... Je comptais m'en servir pour le concours wingineer... Après réflexion je pense que cette fonctionnalité 3D de netlogo est trop récente, et aussi qu'elle allait beaucoup compliquer l'accessibilité à la problématique. Wingineer étant un concours pour débutants en programmation, je pense que je n'utiliserai pas la 3D, en tout cas par pour cette édition du concours.

Mais comme je sais qu'il y a des passionnés parmis vous, et souvent loin d'être débutant ;). Je me suis dit que je me devais de vous en faire profiter via ce petit tutoriel...

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Annexe(s) :
21 06 2010

cartographie sémantique de footballeurs

Sur le blog de google, il y a un article qui s'intéresse à la co-occurence de recherche de noms de footballeurs... (cliquez sur ce schéma pour acceder à l'article)

L'auteur constate qu'il arrive à extraire des informations assez étonnantes. Ce principe d'analyse de co-occurence de requête est assez proche du principe de mesure sémantique. À un détail près, l'analyse des requêtes ne peut être fait que par Google (vu que ces données restent confidentielles). Les mesures sémantiques elle par contre sont calculable par "Monsieur tout le monde"... En particulier grâce à la calculatrice sémantique. Le principe est simple : on mesure la co-occurence, sur une même page, des noms de footballeurs. Cela peut s'obtenir assez simplement via n'importe quel moteur de recherche. le reste n'est qu'une histoire de mise en page des mesures obtenues.

Voilà ce qu'on obtient :

Vous pouvez vous amusez par vous me êrme à créer de telles cartographies en utilisant la calculatrice sémantique. N'hésitez pas à me fait part de vos découvertes avec cet outil via les commentaires...

17 06 2010

consultation des copies 2A & 4A

Des petits soucis personnel (problème au genou, en cours de rétablissement) ont limité mes déplacements, ainsi qu'une petite désorganisation, font que je ne vous ai pas proposé de séance de consultation de vos copies d'éval'. L'adage dit, "mieux vaut tard que jamais", je vous propose donc une session lundi 21 juin au matin, de 11h à 12h , salle IO1.
09 06 2010

simulateur de gravité en 3D

La dernière version de Netlogo (la plateforme de programmation par agent que j'utilise dans le concours de programmation Wingineer) intègre maintenant la 3D. Les version précédentes étaient simplement 2D. L'intéret de ce langage c'est qu'on peut créer des simulations assez complexes en quelques lignes seulement (moins de 100 pour cet exemple) ...

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Annexe(s) :
28 05 2010

table tactile

Vous connaissez certainement la table tactile de microsoft, ce projet d'étudiant de l'ESIEA vise à faire au moins aussi bien. Le prototype que vous voyez dans cette vidéo est plus grand, moins cher, et fonctionne sous Linux (il peut bien sur aussi fonctionner sous windows). L'application de démonstration utilisé est un petit moteur physique qui simule les forces de gravitation et la conservation de la quantité de mouvement. Chaque contact sur la table génère des points sur l'écran, ces points ont une masse et s'attirent entre eux. Il est à noter que le système gère plusieurs points de contact en même temps là ou une interface classique n'en gère qu'un : le fameur pointeur souris. Cela peut paraître comme un détail, mais cela change des tas de choses, comme par exemple le fait de pouvoir interagir à plusieurs dans un même environement.

Il faut vraiment pouvoir se servir de cette table pour en comprendre l'intérêt. Sincèrement je faisais partit de ceux qui considèrait ce type d'objet comme un gadget et en 2 minutes d'utilisation j'ai été convaincu par l'intéret de ce type d'interaction. C'est terriblement intuitif grâce au sens naturel du touché, et aussi particulièrement efficace puisqu'il permet de gèrer plusieurs actions en même temps. C'est tellement naturel d'utiliser ses deux main et ses dix doigts, alors que les interfaces d'aujourd'hui considèrent qu'on a qu'une seule main et 3 doigts (et encore toutes les applications n'utilisent même pas les 3 boutons de la souris).

20 05 2010

Gravity challenge 2010

"Red bull" est venu sur le campus de l'ESIEA pour proposer leur gravity challenge : créer un dispositif qui permette à un oeuf, laché de 15m de haut d'atteindre le sol sans se casser...

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19 05 2010

résultats du TP "neural computing"

Votre note de TP, ainsi qu'un petit débriefing de vos remarques sur le module.

J'ai ajouté le corrigé de l'éval' à ce billet ! ainsi que vos notes d'éval et donc votre note finale !

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Annexe(s) :