Vous trouverez ci-joins les notes du second TP et les moyennes qui en résulte pour le module LAB2412
(Mise à jour : 26 Janvier 2010)
- notes_cl22.pdf :: 33.03 KB (téléchargé 130 fois)
- notes_cl21.pdf :: 33.28 KB (téléchargé 119 fois)
Vous trouverez ci-joins les notes du second TP et les moyennes qui en résulte pour le module LAB2412
(Mise à jour : 26 Janvier 2010)
Vous trouverez ci-joins un sujet d'évaluation type. Le sujet à été donné en 2009 et aucun des exercices ne retombera tel quel évidement.
C'est cependant l'occasion de vous entrainer, si vous le désirez.
Voici les fichiers correspondants au TP :
Les TPL n°4 et 5, ainsi que le TD n°8 sont disponibles ici :
Le TP n°5 - Interface graphique d'un jeu d'échecs est enfin disponible.
Voici le sujet du TP 2 sur le puissance 4 dont j'ai réécrit une bonne partie afin de permettre au plus grand nombre d'arriver au bout.
Un certain nombre de chose on changer sur les prototypes de fonctions et les structures de données mais sur le principe c'est identique, chacun devrait retrouver vos petits.
Je vous rappelle que vous avez jusqu'au Jeudi 14 Janvier à 23h59 pour me rendre vos codes.
L'archive (et le répertoire) doivent se nommer 2A_TP2_NOM1_NOM2.zip et veuillez me mettre votre classe dans l'objet du mail.
Je reste disponible si vous avez des questions.
Bonne année à tous !
Voici, enfin disponible les deux fiches de cours qui complète le cours de Programmation Orientée Objet.
La première fiche revient sur les classes utiles les plus usitées en Java (java.io, java.util, java.lang), un indispensable pour les révisions.
La seconde fiche présente les classes incontournables pour faire ses premières interfaces graphiques en Java (java.awt, java.swing) ce qui nous servira bien lors du TP n°5 (pas encore publié).
Par ailleurs, je vous annonce que vous devrez me rendre les résultats des deux TP 4 et 5 (le moteur de jeu et l’interface) par mail avant 15 Janvier 23h59 à l’adresse suivante : gademer-at-esiea.fr.
Votre rendu comprendra le projet Netbeans dans une archive NOM1_NOM2_Cl3X.zip où NOM1 et NOM2 sont les noms des deux binomes et Cl3X votre classe.