Antoine Gademer

Professeur d'informatique

06 02 2010

Rendus du TP Chess GUI

Je tiens à signaler que j'ai demandé la commission de discipline à ceux qui ont fraudé, ils se reconnaitrons.

Bravo à tout ceux qui sont allé au bout du TP n°5 - Chess GUI et mon rendu dans les temps, un TP parfait.

Je met à votre disposition les travaux de trois groupes, qui m'ont fait un rendu plus-que-parfait.

3ème place : Henri Pouletty (32) et Mathieu Vucher (32)

2ème place : Florent Cavalier (32) et Matthieu Desplantes (32)

1ère place : Aymeric Bartaux-Pavlin (31) et Quentin Vidal (31)

Félicitations à tout les six.

Vous pourrez tester les projets avec la commande

 java -jar chess_XXX_XXX.jar

Have fun !

Annexe(s) :
06 02 2010

Notes et évaluation corrigée.

Voici les notes de l'évaluation 2009-2010 ainsi que les notes de rendu de TP et les moyennes pour les 3A et les 3A-CFA.

Vous trouverez aussi le sujet de l'évaluation pour ceux qui désire s'entrainer, ainsi que la correction associée.

Pour ceux qui ont eu une mauvaise note, je vous conseille de refaire l'évaluation AVANT de lire le corrigé.

Annexe(s) :
21 01 2010

Notes du second TP et moyennes LAB2412

Vous trouverez ci-joins les notes du second TP et les moyennes qui en résulte pour le module LAB2412

(Mise à jour : 26 Janvier 2010)

Annexe(s) :
19 01 2010

Sujet d'évaluation 1A type

Vous trouverez ci-joins un sujet d'évaluation type. Le sujet à été donné en 2009 et aucun des exercices ne retombera tel quel évidement.

C'est cependant l'occasion de vous entrainer, si vous le désirez.

Annexe(s) :
18 01 2010

TP Java - M2SIG 2009-2010

Voici les fichiers correspondants au TP :

Annexe(s) :
13 01 2010

Informatique 1A - TPL n°4 et 5, TD n°8

Les TPL n°4 et 5, ainsi que le TD n°8 sont disponibles ici :

Annexe(s) :
  • TPL4.pdf :: 55.53 KB (téléchargé 99 fois)
  • TPL5.pdf :: 57.27 KB (téléchargé 64 fois)
  • TD8.pdf :: 71.72 KB (téléchargé 61 fois)
05 01 2010

Le TP n°5 est en ligne !

Le TP n°5 - Interface graphique d'un jeu d'échecs est enfin disponible.

Annexe(s) :
04 01 2010

Mise à jour du TP 2 - Puissance 4

Voici le sujet du TP 2 sur le puissance 4 dont j'ai réécrit une bonne partie afin de permettre au plus grand nombre d'arriver au bout.

Un certain nombre de chose on changer sur les prototypes de fonctions et les structures de données mais sur le principe c'est identique, chacun devrait retrouver vos petits.

Je vous rappelle que vous avez jusqu'au Jeudi 14 Janvier à 23h59 pour me rendre vos codes.

L'archive (et le répertoire) doivent se nommer 2A_TP2_NOM1_NOM2.zip et veuillez me mettre votre classe dans l'objet du mail.

Je reste disponible si vous avez des questions.

Annexe(s) :
04 01 2010

Programmation Orientée Objet - Fiches de cours et TP

Bonne année à tous !

Voici, enfin disponible les deux fiches de cours qui complète le cours de Programmation Orientée Objet.

La première fiche revient sur les classes utiles les plus usitées en Java (java.io, java.util, java.lang), un indispensable pour les révisions.

La seconde fiche présente les classes incontournables pour faire ses premières interfaces graphiques en Java (java.awt, java.swing) ce qui nous servira bien lors du TP n°5 (pas encore publié).

Par ailleurs, je vous annonce que vous devrez me rendre les résultats des deux TP 4 et 5 (le moteur de jeu et l’interface) par mail avant 15 Janvier 23h59 à l’adresse suivante : gademer-at-esiea.fr.

Votre rendu comprendra le projet Netbeans dans une archive NOM1_NOM2_Cl3X.zip où NOM1 et NOM2 sont les noms des deux binomes et Cl3X votre classe.

Annexe(s) :
15 12 2009

TP Programmation Avancée n°1 - Notes

Voici les notes du premier TP Programmation Avancé - 2009

Annexe(s) :
15 12 2009

Indentation des codes avec Astyle

Étant donné que indent n'est pas installé par défaut sur vos machines je vous propose le programme astyle compilé pour les architectures écoles.

  1. Téléchargez l'archive jointe
  2. creéz un répertoire bin dans votre dossier
  3. placez astyle dans le répertoire ~/bin.

l'appel se fait avec la commande :

  ~/bin/astyle --style=kr toto.c

Enjoy !

Annexe(s) :
12 12 2009

POO - TP n°3 et 4

Les sujets de TP n°3 et 4 du cours de Programmation Orientée Objet sont en ligne.

Le TP n°3 vous fait créer une classe Key qui permet d'appliquer un cryptage par substitution en Unicode à n'importe quelle String ou n'importe quel fichier.

Le TP n°4 vous fait programmer un jeu d'échec en mode console généralisable à n'importe quel règle (comme celle du Xiangqi).

Le TP n°5 vous fera programmer l'interface graphique de ce jeu...

Have fun !

Annexe(s) :
07 12 2009

TP Programmation Avancée n°2

Voici le nouveau sujet du TP de Programmation Avancée.

Au programme : Arbres de jeu, Algorithme MinMax et Puissance 4 !

Annexe(s) :
24 11 2009

HelloWorld en Java sous Netbeans

Pour ceux qui commence avec Netbeans, voici une vidéo explicative qui montre comment créer son premier HelloWorld en Java avec cet IDE. Faites bien attention au paramètre à décocher.

Pensez à regarder en plein écran. Enjoy !

23 11 2009

Cours de Programmation Orienté Objet

Voici le cours de 3A - Programmation Orienté Objet.

Les deux premiers supports :

Annexe(s) :